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Regolamento Campionato Riminese di Teqball 2021


La 1a edizione del Campionato Riminese di Teqball è pronta a partire. Qui di seguito trovate il regolamento e tutte le info utili.


COMPOSIZIONE CAMPIONATO

– Inizio Campionato Lunedi 14 Giugno 2021;

– Fine Campionato Lunedì 26 Luglio 2021;

– Si aggiudicherà il Campionato il giocatore che totalizzerà più punti nelle 7 tappe;

– Le 7 tappe avranno luogo presso i bagnini 54-55;

– Inizio tappe ore 19.00, fine intorno le 00.00;

REGOLE DI TAPPA

– Massimo 28 coppie a tappa;

– Set ai 15 punti nel girone (killer point sul 17 pari). Set ai 18 punti dagli ottavi in poi (killer point sul 20 pari);

– Di regola passano il turno le prime 2 coppie di ogni girone, quindi tabellone finale a 16 coppie. Dopo ottavi, quarti, semifinali e finali (1° e 2° posto, 3° e 4° posto);

– Per il punteggio di tappa vedi la seguente “Leggenda punti”:

Primo:                            150 punti

Finalisti:                          100 punti

Semifinalisti:                  75 punti

Eliminati Ai Quarti:         40 punti

Eliminati Agli Ottavi:      25 punti

Eliminati Ai Gironi:       10 punti

– Tutti i partecipanti ricevono punteggio per la classifica finale;

– Premi di tappa per le prime 2 coppie classificate;

– Premi finali per i primi 3 classificati nella classifica finale.

REGOLAMENTO PER OGNI SINGOLO GIOCATORE

– Per poter partecipare al campionato è necessario essere iscritti all’Associazione Dilettantistica Sportiva FOOTVOLLEY RIMINI, ed INVIARE IL PROPRIO CERTIFICATO MEDICO;

– Per tesserarsi ed avere informazioni, i giocatori potranno scriverci a footvolleyrimini@gmail.com o visitare la nostra pagina FB Footvolley Rimini;

IL GIOCATORE CHE NON PRESENTA REGOLARE CERTIFICATO MEDICO NON POTRÀ ISCRIVERSI ALL’A.S.D. E NON POTRÀ PARTECIPARE A NESSUN’ATTIVITÀ ORGANIZZATA DALL’ASSOCIAZIONE;

– Iscrizione per ogni singola tappa valida entro e non oltre le 20.00 del martedì che precede la tappa;

– Richiesta massima puntualità da parte di ogni atleta per permettere un regolare svolgimento dell’evento.

– L’associazione FOOTVOLLEY RIMINI si occuperà della realizzazione delle canotte da dare ai partecipanti.

REGOLE DEL GIOCO – TEQBALL FREESTYLE SU SABBIA

A) Ogni squadra composta da due giocatori ha a sua disposizione un massimo di tre tocchi prima di passare la palla alla squadra avversaria. La palla deve necessariamente toccare il tavolo da gioco superando la rete, un po’ come succede per il ping pong. È possibile tirare la palla di là anche di prima o di seconda; Un singolo giocatore non può toccare la palla due volte consecutive;

B) Il pallone di gioco può essere colpito con ogni parte del corpo, mani e braccia escluse – esattamente come succede nel footvolley – e una volta che la palla tocca a terra, il punto è dell’avversario;

C) La BATTUTA deve essere effettuata da fondo campo e nessuna parte del corpo (esclusa la coscia) deve essere a contatto con il tavolo di gioco. In caso contrario è fallo di invasione e punto della squadra difendente. La palla in battuta non può rimbalzare 2 volte nel campo avversario: in tal caso viene considerato fallo e punto dei riceventi. La battuta è sempre buona quando esce frontale: la battuta con uscita laterale sarà considerata fallo e punto per la squadra difendente;

D) Se la palla in battuta colpisce la rete e tocca il tavolo opposto è considerato “net” e si rigioca il punto. Se la palla in battuta colpisce la rete e non tocca in nessun punto il tavolo opposto è considerato fallo e punto dei riceventi. Nel caso in cui la battuta colpisca lo spigolo di fondo campo essa è considerata valida. Nel caso in cui la battuta colpisca lo spigolo laterale del campo sarà considerata laterale e quindi fallo con punto che va ai riceventi;

E) Chi gioca a destra riceverà sempre le battute dell’avversario che gioca a destra, e viceversa. Prima dell’inizio della partita vengono definite le posizioni dei giocatori in campo (destra e sinistra). I giocatori possono decidere di scambiarsi le posizioni di ricezione solo tra un set e l’altro;

F) Il pallone può rimbalzare nella metà campo avversaria più di una volta;

G) E’ permesso toccare il tavolo;

H) Durante lo scambio i giocatori possono “invadere” la metà campo avversaria e i difendenti non possono ostacolare il palleggio agli attaccanti;

I) In caso di scontro tra giocatori o ostruzione bisognerà valutare se si tratta di un’azione volontaria o involontaria, e di conseguenza se attribuire il punto ad una delle due squadre o ripetere il punto (può capitare che nella velocità dello scambio sia difficile spostarsi e permettere un attacco o una difesa libera agli avversari);

L) Se la palla dopo l’attacco in invasione torna indietro nella propria metà campo il punto va alla squadra difendente. Se la palla dopo l’attacco in invasione rimbalza sulla/oltre la linea di metà campo avversaria l’attacco è considerato valido. Se l’attacco in invasione avviene oltre la linea di fondo campo opposto, la palla colpisce lo spigolo di fondo campo opposto e rimbalza oltre il fondo campo il punto viene assegnato alla squadra difendente;

M) Se l’attacco in invasione avviene oltre la linea di fondo campo opposto, la palla colpisce lo spigolo di fondo campo e rimbalza di nuovo sullo spigolo o nella zona laterale del campo, il punto viene assegnato alla squadra attaccante (sempre se la palla non è tornata nella metà campo dell’attaccante);

N) Se attaccando colpisco lo spigolo laterale del campo possono verificarsi 2 situazioni: 1) se l’attacco avviene dallo stesso lato dello spigolo colpito, per essere valido la palla deve rimbalzare di nuovo sul campo o oltrepassare la linea immaginaria di quel lato di campo; 2) Se la palla cade dallo stesso lato dello spigolo colpito, il punto va ai difendenti.

O) È a discrezione dei difendenti in casi dubbi decidere se continuare il palleggio oppure far cadere la palla. In ogni caso se il difendente continua il palleggio il gioco continua e non si può tornare indietro.