Regolamento Campionato di Tavolino (tavoli BeTable) 2021
La 1a edizione del Campionato di Tavolino su tavoli BeTable. Qui di seguito trovate il regolamento e tutte le info utili.
Regole Campionato
A) Il campionato si svolgerà su 9 tappe, al termine del quale in base alla classifica generale verrà o verranno eletti vincitori uno o più giocatori;
B) Queste le date delle 9 tappe, che si svolgeranno tutte ai bagnini 53/54/55. Inizio tappe ore 19.00, fine tappe intorno le 00.00. IMPORTANTE: per le prime 2 tappe (9 Giugno / 16 Giugno), non dovessero esserci modifiche nei nuovi dpcm, l’orario di ritrovo ai bagnini 53/54/55 sarà previsto alle ore 18.00 causa coprifuoco alle ore 23.00;
1° Tappa ➔ Mercoledì 9 Giugno
2° Tappa ➔ Mercoledì 16 Giugno
3° Tappa ➔ Mercoledì 23 Giugno
4° Tappa ➔ Mercoledì 30 Giugno
5° Tappa ➔ Mercoledì 7 Luglio
6° Tappa ➔ Mercoledì 14 Luglio
7° Tappa ➔ Mercoledì 21 Luglio
8° Tappa ➔ Mercoledì 28 Luglio
9° Tappa ➔ Mercoledì 4 Agosto
C) Richiesta massima puntualità da parte di ogni atleta per permettere un regolare svolgimento dell’evento;
D) Iscrizione per ogni singola tappa valida entro e non oltre le 20.00 del lunedì che precede la tappa;
E) Per poter partecipare al Campionato Riminese di Tavolino (su tavoli BeTable) è necessario essere iscritti all’Associazione Dilettantistica Sportiva FOOTVOLLEY RIMINI, munendosi di regolare certificato medico;
F) I giocatori potranno iscriversi all’associazione presentandosi allo Sport Più di Rimini consegnando il proprio certificato medico e la quota associativa. In alternativa possono richiedere l’iscrizione scrivendoci alla nostra mail footvolleyrimini@gmail.com: poi sarà nostra premura inviare i moduli da compilare e tutte le info utili del caso;
G) IL GIOCATORE CHE NON PRESENTA REGOLARE CERTIFICATO MEDICO NON POTRÀ ISCRIVERSI ALL’A.S.D. E NON POTRÀ PARTECIPARE A NESSUN’ATTIVITÀ ORGANIZZATA DALL’ASSOCIAZIONE;
REGOLE DI TAPPA
A) Massimo 28 coppie a tappa;
B) I set da gioco saranno ai 15 punti nel girone (killer point sul 17 pari). Set ai 18 punti dagli ottavi in poi (killer point sul 20 pari);
C) A prescindere dalle coppie iscritte al torneo, entrano nel tabellone finale 16 coppie. Si disputeranno quindi gli ottavi, i quarti, le semifinali e la finale;
D) In caso di classifica finale del girone con 2 coppie a pari punti, si classificherà davanti la coppia che avrà vinto lo scontro diretto. In caso di 3 (o più coppie) a pari punti, sarà valevole la classifica avulsa tra le anzidette coppie. In caso di pari classifica avulsa tra 2 coppie, si classificherà davanti chi avrà vinto lo scontro diretto tra di esse;
E) Per il punteggio di tappa vedi la seguente “Leggenda punti”:
Primi: 150 punti
Finalisti: 100 punti
Semifinalisti: 75 punti
Elimati. Ai Quarti: 40 punti
Elimati Agli Ottavi: 25 punti
Elimati Ai Gironi: 10 punti
F) Tutti i partecipanti ricevono punteggio per la classifica finale;
G) Premi di tappa per le prime due coppie classificate;
H) Presenza di arbitro per le semifinali e la finale di ogni tappa.
REGOLE DEL GIOCO
Di seguito le regole con cui si disputerà il Campionato Riminese di tavolino, organizzato con i tavoli “BeTable”. Leggere con attenzione:
A) Ogni squadra composta da due giocatori ha a sua disposizione un massimo di tre tocchi prima di passare la palla alla squadra avversaria. La palla deve necessariamente toccare il tavolo da gioco, un po’ come succede per il ping pong. È possibile tirare la palla di là anche di prima o di seconda;
B) Un singolo giocatore non può toccare la palla due volte consecutive;
C) Il pallone di gioco può essere colpito con ogni parte del corpo, mani e braccia escluse – esattamente come succede nel footvolley – e una volta che la palla tocca a terra, il punto è dell’avversario;
D) Il punto inizia con il servizio di uno dei giocatori della squadra. Il servizio deve essere effettuato in modo che la palla rimbalzi sul tavolo. E’ obbligatorio servire di testa e dal proprio lato di gioco, facendo uscire la palla frontale e rimanendo fermi con i piedi. Non è possibile prendere rincorse ed il servizio non può essere effettuato con la testa sopra il tavolino: il tavolino deve essere in posizione frontale a chi batte. E’ possibile forzare la palla al servizio. Nel caso in cui però la palla non tocchi il tavolino il punto sarà della coppia avversaria. Se la palla tocca lo spigolo del lato opposto a quello del battitore il servizio da ripetere; se la palla tocca lo spigolo del proprio lato ed entra in campo il servizio è da ripetere; se la palla tocca lo spigolo del proprio lato e cade tra i piedi del battitore è punto della coppia ricevente;
E) La battuta deve uscire frontale: è a discrezione dei difendenti in casi dubbi decidere se continuare il palleggio oppure far cadere la palla. In ogni caso se il difendente continua il palleggio il gioco continua e non si può tornare indietro. Se non risponde e la palla in effetti non è stata servita frontale, il punto va ai difendenti;
F) L’ordine di servizio deve essere mantenuto dall’inizio alla fine del set. Anche l’ordine di risposta deve essere mantenuto dall’inizio alla fine del set;
G) Durante il servizio il compagno non può ostacolare la visuale agli avversari;
H) Durante lo scambio, potendo la palla prendere più direzioni possibili e potendo quindi anche finire in un lato in cui in quel momento si trova un avversario, è vietato ostacolare l’avversario nell’esecuzione del colpo. Nel caso in cui ciò dovesse succedere si ripete il punto;
I) Non è possibile toccare il tavolino con nessuna della parti del corpo. Il giocatore che tocca il tavolino durante uno scambio commette invasione: il punto sarà andrà quindi alla coppia avversaria.
L) Se la palla colpisce uno dei quattro spigoli del tavolino il colpo è valido, a meno che ciò non avvenga al servizio (vedi punto D) e a meno che non si tratti dello spigolo frontale al giocatore che effettua il colpo;
M) Il colpo non è valido e il punto sarà della squadra avversaria, se tu giocatore effettuando il colpo prenda il primo lato del tavolino vicino e frontale a te e la palla non “entra” nel tavolino. Se anche la palla non prende il lato frontale del tavolino ma esce dal lato da dove hai colpito il colpo non è valido;
N) Se durante lo scambio un giocatore si troverà a colpire la palla in situazione angolata trovandosi di fronte ad uno dei quattro spigoli del campo, i lati/angoli in cui la palla non può colpire saranno due, ovverosia i due lati adiacenti a quello spigolo;
O) La formula del punteggio e’ quella del set ai 15 punti (serve chi realizza il punto come nel footvolley);
P) In caso di parità si gioca fino al raggiungimento dei due punti di vantaggio. Arrivati però sul 17 pari si effettuerà il “killer point” (punto secco, chi lo vince, vince il set).